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Pes 2011 3DS

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Vecchio 05-25-2011, 00:21 AM   #1 (permalink)
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Primo capitolo per Nintendo 3DS della serie calcistica firmata Konami. A livello realizzativo, riprende le versioni per Wii e PSP usando però una telecamera da dietro il giocatore e uno stile di gioco più arcade.
Le squadre sono sotto il tunnel d'ingresso. Ventidue campioni che scaldano i muscoli, si stringono le mani, si aggiustano nervosamente i capelli (eccetto Javier Zanetti, ovviamente). Ma la cosa più interessante è... Il tunnel. Perché alla fine non c'è soltanto la luce, c'è un'altra realtà. Che grazie al 3D sembra quasi di poter raggiungere. Un momento altrimenti insignificante, questa breve sequenza di introduzione al match, che in Winning Eleven 3D diventa una piccola rivelazione: è vero, c'è un mondo alla fine del tunnel. Sembra proprio di toccarlo. Sembra proprio di poterci entrare.
La trepidante attesa si consuma, e inizia la partita. E invece di raggiungere il climax, l'adrenalina un po' cala. Perché la visuale preselezionata, curiosamente, è quella “classica” laterale. Per vivere il vero 3D tocca smanettare con le opzioni e scegliere, fra le cinque visuali disponibili, quella dinamica. Una specie di “spider cam” (per chi ha familiarità con la telecamera che “pende” sul campo usata da Sky) che segue come meglio può l'azione di gioco, mettendo in risalto il 3D. Qui l'effetto è davvero straordinario: la profondità regalata dallo schermo del 3DS offre una visuale mai vista prima sulle fasi di gioco, regala un convincente senso di distanza dalla porta, dalla palla e dagli altri giocatori, e incanta. Almeno finché non si verifica un improvviso cambio di fronte, caso in cui la telecamera arranca per seguire l'azione e si rischia di perdere qualche frangente importante: in pratica, il giocatore più indicato per intervenire sulla palla, che si trovava alle nostre spalle quando avevamo il possesso, per i primi istanti utili non si vede. È uno dei primi intoppi che si verificano durante gli sbalorditivi iniziali minuti con il gioco: la chiave di volta del godimento di questo prodotto sta nel capire se situazioni come questa risultino digeribili per il vostro modo di giocare, oppure siano invalidanti. Nel primo caso potete tirare dritto e godervi la visuale in “vero 3D”; altrimenti potete passare a una delle altre 4, più tradizionali, telecamere. Due di queste, quelle che scorrono per il lato lungo del campo, conservano parte dell'effetto, in particolare una davvero “tattica” che mostra quasi la metà del terreno di gioco e farà la gioia dei più raffinati commissari tecnici. Ma le altre due, quelle laterali, senza mezzi termini, il 3D lo sprecano. La scelta è cruciale, perché se da un lato si paga in precisione e reattività nelle situazioni di contropiede, dall'altro si rinuncia alla caratteristica totalizzante di Pro Evolution Soccer 3D. Konami ha detto la sua, giocando sul sicuro: l'impostazione base è quella tradizionale





Talvolta capita un altro, inaspettato intoppo: può succedere che, per un contrasto o per aggiustarsi la palla per un tiro in area, si agisca sui comandi con troppa effervescenza, dislocando leggermente la console dal quel cono perfetto che è richiesto per regalare agli occhi l'effetto 3D. Il risultato è catastrofico: proprio nel momento clou, la stereoscopia lascia il posto a un'immagine sdoppiata e incomprensibile. Capita di far fare in questo modo a Messi figuracce che quello vero non faceva da un compito di matematica alle elementari. Naturalmente si tratta di un dettaglio che con la disciplina e la calma zen che contraddistingue tutti gli appassionati di calcio si può facilmente superare. Non diamo la colpa ai controlli, che seppure per forza di cosa semplificati sono lisci come il velluto grazie al sempre eccellente circle pad (chi vuole farsi del male può comunque usare la croce direzionale). Si aggiunge poi lo schermo touch, devoluto alla funzione radar e alla selezione rapida di quattro impostazioni tattiche a scelta. Stranamente, però, la maggior porzione di schermo è occupata da una banda che informa di cartellini gialli e sostituzioni, e far saltare l'occhio sul piccolo radar è un'operazione non certo rilassante per gli occhi, specie data la sua importanza nelle visuali più ravvicinate.

Che Konami non sia al pari con FIFA sul fronte delle licenze non è una novità: il nostro campionato è quasi al completo (il Palermo è sostituito da un improbabile Xavrenaguel), ma la Premiership è funestata dai consueti Merseyside Reds (il Liverpool) e compagnia bella. Mancano, rispetto alle versioni casalinghe di PES, anche la Copa Libertadores e la modalità Diventa una Leggenda. Per il resto i ranghi sono al completo, con una sessantina di nazionali e 170 squadre di club, e per fortuna tali mancanze sono legate solo a nomi e simboli delle squadre, visto che comunque sono presenti i veri calciatori con le loro caratteristiche e i loro nomi, anche se le rose sono aggiornate al calciomercato estivo. È comunque possibile intervenire con l'editor del gioco per correggere i nomi delle squadre (ma solo sui nomi sbagliati) e le rose. La Master League fa bella mostra di sé anche nello StreetPass, che si può attivare per “sfidare” a distanza altre squadre e ottenere vittorie virtuali in base alle statistiche. I punti così ottenuti servono (oltre che per il proprio ranking) per sbloccare giocatori e team classici. Imperdonabile invece che il multiplayer non sia disponibile online ma solo in wireless locale; una mancanza sicuramente dettata dai tempi di sviluppo compressi, che tuttavia si fa sentire. Completa il novero delle lamentele un tempo d'attesa non proprio fulmineo per i vari caricamenti (comunque normale col 3DS), a cui si associa una certa macchinosità dei vari menu, che non brillano per immediatezza.
Lode invece alla localizzazione per la versione in vendita nel Bel Paese: la telecronaca è presente e ancora una volta curata da Pierluigi Pardo e Josè Altafini. Non è una "telecronaca a due voci" come quelle di Fifa: di fatto Altafini interviene solo, con la sua caratteristica enfasi, in occasione delle azioni "da replay" o al fischio finale. A parte questo, la telecronaca è ben realizzata, anche se è completamente priva degli aneddoti e delle considerazioni tecnico/tattiche di fifa: risulta perciò un po' scarna, ma proprio per questo non dà la tipica impressione di ripetitività. Come annotazione aggiungiamo che il telecronista chiama per cognome solo i giocatori delle squadre più famose mentre per gli altri resta nel vago. Purtroppo anche in Europa permangono le forti limitazioni sulle licenze disponibili: la Premier League è quasi completamente assente e in Italia, chissà perchè, manca il Palermo (sostituito da un improbabile Xavrenaguel).

Poteva andare peggio. Non solo poteva piovere, ma Konami poteva giocare la palla malandrina e regalarci un PES a mezzo servizio. Tanto c'è il 3D, potevano dire. Invece no: forse proprio perché consapevoli del rischio di affidare alla terza dimensione il peso del titolo, hanno fatto un lavoro notevole, specie visto il tempo a disposizione. Siamo di fronte a una versione col pedigree del gioco, che non è stato snaturato nel processo di miniaturizzazione. Può poi anche valere l'argomentazione opposta: a parte il 3D, di nuovo non c'è nulla, ma non era questa la sede per aggiungere forzatamente ingredienti al piatto forte.
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